Proyecto Storyboard Animado
Storyboard:"La casa Inundada"
Este fue el resultado final de mi proyecto:
Proceso:
Somos conscientes de que un storyboard destaca por las ilustraciones que se ven de forma secuencial para que uno pueda ver la historia que se está contando a través de el.
Siguiendo este procedimiento, en una hoja carta coloqué dos plantillas y en estas dibujé la idea de como se contaría la historia:
Después de dibujar cada fotograma, cada dibujo lo pasé al digital, también tengo que admitir que algunos dibujos que hice,tuve que dibujarlos desde cero por el computador porque no se veían tan bien al digitalizarlos pero eso se debió a que algunos dibujos eran demasiados pequeños.
En si, hacer una animación storyboard que dure 60 segundos, no es tanto que una película pero igual tiene su pega, para hacer la animación, solo usé los dibujos que hice y arriba de ellos,creaba los siguientes movimientos que necesitaría para que se entendiera la acción que se estaba realizando durante la escena.
Ejemplo:
Esto fue para hacerme una idea de como cada personaje, expresaría cada emoción a su manera,al ser ambos muy opuestos en personalidad, por ejemplo:
PD: Al final terminé con un total de 113 fotogramas para hacer que el vídeo dure con el tiempo que se pidió .
Cuento clásico escogido
Al final, me decidí por un cuento clásico de Felisberto Hernández, escogí el cuento de la casa Inundada por la metáfora en la que fue usada el agua en esta historia,en donde el agua se presenta como una forma que Margarita,una de las protagonistas del cuento,usa el agua como una forma para sepultar su pasado,de mantener todos sus recuerdos y las cosas que pasó con su esposo en aquella casa,además de que en el propio cuento,se menciona que el sonido del agua le trae paz a Margarita para poder reflexionar sobre toda su vida y a la vez para contar algunas anécdotas de su esposo al segundo protagonista que es el escritor,un hombre pobre que trabaja en la casa de aquella mujer como su remero.
Además de que el cuento atraía mi atención por la trama de un pobre escritor que trabaja de remero en la casa de una rica viuda que tiene su casa inundada, una historia rara pero con una escritura muy madura con un lindo y triste mensaje en el.
Acá se puede ver mi pequeña pizarra que hice con el resumen del cuento,dibujos de referencias de ilustraciones que se han hecho del cuento y el estilo de dibujo que usé para el storyboard.
Personajes (Diseño)
La viuda
Así decidí ponerle a este personaje que está basado en Margarita,La viuda es una mujer de bastante dinero que vive sola en su casa,la cual tiene completamente inundaba pero solo el primer piso,siendo una mujer solitaria que vive en su enorme casa,decide contratar a alguien como remero para que la lleve por un bote a explorar cada rincón de la casa para seguir recordando cada cosa que hizo dentro de ella,junto al recuerdo de su marido, el cual falleció por una enfermedad,desde su muerte,ella no a podido sonreír como solía hacerlo antes y para estar de luto,empezó a usar vestidos de seda de color negro con la decoración de unas flores que son importantes para ella por un día especial en su sombrero.
En la historia original, se menciona como es realmente el físico de Margarita,siendo un mujer grande algo voluminosa pero en mi caso, decidí no hacerla de esa forma, debido a que muchos personajes femeninos de caricaturas antiguas,eran dibujadas como hermosas mujeres de lindos cuerpos, así que para ser algo fiel al estilo,opté por hacerlo con un cuerpo algo más delgado y que usará un vestido largo, me inspiré en los elegantes vestidos de cola de sirena.
El remero
En la historia original,el remero es un fracasado escritor que se encuentra en la miseria y trabaja con Margarita por la cantidad de dinero que ella ofrece en un anuncio de periódico.
En este caso, dejé al personaje solo como el remero, un hombre que no posee mucha suerte en su vida ni éxito que se encuentra en la miseria,estando hasta en la bancarrota que decide trabajar con aquella mujer como su remero por un anuncio del periódico sin saber que tipo de cosas tendría que lidiar al irse a vivir en la casa de aquella mujer.
La idea principal de su diseño,era que cumpliera con las características de una caricatura clásica,los grandes zapatos,los enormes guantes negros,aquello ojos que suelen recordarnos a un Pacman y el conjunto de alguna prenda negra,el primer diseño me había gustado pero tenía un pequeño problema al respecto y se trataba de que el personaje tenía que verse de apariencia como alguien bastante pobre,así que en el rediseño,opté por hacerle parches en su camisa,además de que fuese alguien que usará prendas bastantes simples porque no tiene para usar otra ropa y no tiene el privilegio de usar ropa de calidad cómo las que usa la viuda.
Acá se puede ver una idea de sus expresiones faciales
*La viuda es un personaje que siempre trata de mostrarse sereno y que siempre parece estar pensativa o reflexiva, alguien que muestra una sutil sonrisa la mayor parte del tiempo pero que a la vez se nota la falta de brillo en sus expresiones o estado de ánimo, alguien que no muestra mucho sus emociones por tenerlas guardadas y que usa el agua como distracción para poder estar tranquila con su vida.
*Después tenemos al remero, un hombre que es bastante expresivo y que muestra sus emociones sin ni un problema,alguien que a pesar de estar en la miseria, no siente que sea el fin del mundo pero sabe que necesita hallar otra forma de obtener dinero, obviamente refleja sus nervios e incomodidad al respecto sobre el tipo de trabajo en el que está realizando junto a la rara situación de aquella casa en la que vive de esa mujer para estar de pie y listo con el bote cada vez que la mujer le avise de que necesita un paseo, en su caso trata de lidiar en la rara situación en la que se encuentra,tratando de entender lo que ocurre en la casa y porque esa mujer es de esa manera mientras pueda seguir manteniendo aquel trabajo que lo mantiene vivo.
Escenografías










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